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设计师:后续还会设计用热量的英雄

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:后续还会设计用热量的英雄

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玩家:重做沃里克出现问题了吗?

设计师VeshZenontheStoic(DanielKlein)过去一直在负责制作沃里克技能,但后来他转去做阿兹尔了。从那以后,成立了英雄更新团队,我们将继续做这些项目。我们想对许多英雄做不同程度的更新,所以需要仔细权衡优先着手哪个项目。有的项目可以同步进行,有的则不行。即使我们过去我们只谈到沃里克的玩法,可他同样需要升级外观和动画。我们最起码要给新技能设计全新的视觉特效。类似小炮这类角色的外观明显有优化空间,而且玩法部分调整不多(有时甚至像茂凯那样不需要玩法)。


玩家:未来会重做丽桑卓的被动吗?

设计师Meddler我们尝试过很多种不同的护盾型被动,可惜没有找到适合丽桑卓特色的版本(基本上只增强了她的坦克能力)。我们仍然会继续寻找更适合她的被动技能设计,添加一些元素令她在游戏中可以做出更多有趣的选择与决策,尤其是增强她战力的方案。不太确定她的基础法力值为什么没有按其他法师的水平标准调整,我会跟进这件事,看看是有意设计的还是我们忽略了。


玩家:未来会再设计一个类似兰博这种运用热量的英雄吗?

设计师Meddler甘肃较好的癫痫病医院在哪olor:purple;">:我们偶尔讨论过设计另一个运用热量的英雄,我们认为不必让兰博独占这个样的特质。我们肯定会在保留核心特色的基础上,采用另外的方式诠释另外一个使用热量的英雄,避免与兰博的玩法产生冲突(如通过使用技能聚集热量,热量爆表后某些功能失灵)。


玩家:为什么总在推出新英雄后再平衡他的实力?

武汉的癫痫病医院哪家正规family:宋体;color:purple;">设计师DanielzKlein发布前就算做再多测试,也不及推出后前两个小时暴露出来的问题多。毫不夸张地说,有无数认真对待的玩家希望使用新英雄取得胜利。仅考虑优化数值恐怕无法改善平衡性。我们只能尝试朝正确的方向修正,可是对于那些有改变局势技能的英雄,调整起来更棘手(这也是目前我们想做的)。我认为布隆之后推出的英雄都做得不太好。

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